博客分享
- [html5游戏开发]数独游戏-完整算法
- UX_LEGEND发表
- 在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一个手拿着一支铅笔,就这么一路计算着。现在我用lufylegend.js引擎来将这款游戏搬到浏览器上来,游戏界面如下图所示。
- HTML5规范尘埃落定,5个开发工具推荐
- UX_LEGEND发表
- HTML5规范终于在今年正式定稿,对于从事多年HTML5开发的人员来说绝对是一个重大新闻。数字天堂董事长,DCloud CEO王安也发表了文章,从开发者和用户两个角度分析了HTML对两个人群的优势。其实,关于HTML5的开发工具,我们以往的文章已经介绍了很多,而这次所分享的则是过去未提到或没有详细介绍但又实用的五个HTML5开发工具。
- HTML5高级编程之图形扭曲及其应用三
- UX_LEGEND发表
- 因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以我悄悄的更新了lufylegend1.5.1版,大家可以到官网下载,地址如下
- HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)
- UX_LEGEND发表
- 其实就是将多个变形组合到了一起,这样讲几个变形的其中的一部分拿出来,再拼凑成新的图形,就变成了刚才的特殊图形了
- HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(运用篇)
- UX_LEGEND发表
- 下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法。并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果
- HTML5高级编程之像素处理及粒子效果
- UX_LEGEND发表
- HTML5中的像素处理,需要用到getImageData和putImageData两个函数,先用getImageData复制canvas画布中的像素数据,然后对获取的像素数据进行处理,最后再通过putImageData将处理完的数据粘贴到canvas画布。我们不妨把中间处理像素的过程称作像素的批处理,由于像素的复制和粘贴是两个比较费时的过程,为了更高效的对像素进行处理,我们应该在一次批处理过程中尽可能处理更多的像素数据,来减少像素的复制和粘贴这两个操作。
- [html5游戏开发]数独游戏-完整算法
- UX_LEGEND发表
- 在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一个手拿着一支铅笔,就这么一路计算着。现在我用lufylegend.js引擎来将这款游戏搬到浏览器上来,游戏界面如下图所示。