博客分享
- UI引擎机制系列(一)GLRender线程处理接口设计
- UX_LEGEND发表
- GLSurfaceView的线程队列,有以下缺陷:
1)在GLSurfaceView转入后台,放进此GLSurfaceView消息队列的代码依然会立即执行,但执行时可能生成纹理失败。原因是没有gl环境.2)没有去除重复消息的功能。3)没有实现每帧执行一个消息功能。
- UI引擎开发系列(四) 消息机制
- UX_LEGEND发表
- 1.自定义消息的控制2.消息处理的例子,更新天气
- UI引擎开发系列(三) 场景视图控制
- UX_LEGEND发表
- 1、首先创建场景;2、创建主板块视图;3、视图的业务逻辑处理
- UI引擎开发系列(二) 事件分发处理
- UX_LEGEND发表
- UI场景中事件分发处理实例
- UI引擎开发系列(一) 创建一个基本场景
- UX_LEGEND发表
- 创建的场景的步骤如下:1、h文件中继承声明场景类;2、cpp实现对应的虚函数;
- TCL UI引擎简介
- UX_LEGEND发表
- TCL UI引擎模块的基本功能:1.场景管理;2.渲染系统;3.内存管理系统;4.资源管理系统;5.碰撞系统;6.动画系统;7.Blender解析
- 智能家居时代能给我们带来什么?
- u012263458发表
- 智能电视让电视也能够接入网络,针对大屏幕设计的智能系统让我们即便在电视上也可以获得和手机上一样的应用体验。目前针对电视的专属应用也陆续推出,智能电视与智能手机一样建立了一个应用生态系统,其还能与手机上使用的应用进行互联互通。同时,手机在这个过程中还可以通过红外或无线充当遥控器,大屏与小屏之间完美地联系在一起。